第38章 這個工作室只要發遊戲就能大賣嗎?(第2/2 頁)
經達到了10w。也就是說,曾穎茗現在已經是百萬富翁了。
方晨給曾穎茗發去了訊息,祝賀這個還有些不敢置信的姑娘。
“老闆,你快掐掐我,這不是夢吧?”
“放心,你現在已經是一個貨真價實的百萬富翁了,你要是想要打進賬的話現在就能提,怎麼樣,要感受一下嗎?”
曾穎茗趕緊搖了搖頭:“別,老闆,我怕我一下子全給花了,就放在裡邊吧。百萬啊。”
曾穎茗興奮的看著後臺的資料,今晚她要枕著這個資料睡覺。
這邊玩得開心睡得安心,同行們可是坐不住了。
他們也都聽說了害怕工作室的新作不是害怕本人做的,而是手底下的一名員工製作的。
那刨去害怕,大家都是原始人,憑什麼你能高我一頭?所以曾穎茗的新作同行們也都很關注。
結果《狂父》兩字直接強勢的霸佔了新品榜的榜首,這個資料已經說明了一切。
不是,這個工作室是要發遊戲就能大賣嗎?
玩家們的錢包是固定的,要按照害怕工作室這個出遊戲的效率,別的工作室怎麼規避也避不開啊。
上個遊戲還熱乎呢,下個遊戲已經開售了。但大夥也沒有挑釁,打壓的意思。
為什麼?
首先,害怕是行業的領頭羊。在害怕強勢崛起之前,單機獨立遊戲這塊還不知道在哪個荒郊野嶺待著呢。有了害怕在前面帶路,大家才能跟在後面喝口湯。
其次,雖然大家不說,但製作遊戲的時候或多或少都受到了害怕的遊戲的影響,這誰好意思舔個臉還去碰瓷害怕。
只是誰也沒有想到,即便是害怕手底下員工做出來的遊戲,不安排宣發依然可以擁有如此之高的銷量。
孰不知大部分的單機遊戲製作人的夢想還只是銷量破萬,真實的銷量只有一千出頭。
只有個別優秀的遊戲,才能夠達到過萬,甚至十萬的銷量。
嫉妒使他們質壁分離。
當然,睡不著的不光有同行們,還有玩《狂父》的主播們。
凌晨三點,早就下播的阿婆在群裡說道:“d,我要找害怕給我報銷精神損失費。這遊戲比恐鬼症後勁還足。”
結果沒想到紅紅竟然也沒睡,回覆道:“555,我都放上大悲咒了,明天還要上班啊。”
阿婆:“笑死,我都怕我不小心一閉眼一睜眼,天花板上冒出來個血手印,窗戶邊上再站個玩偶。”
紅紅:“你快別說了,d我又想起來了。不行,真得睡了。”
:()別砍我,我就是個做遊戲的
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