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第25章 遊戲節結束!(第1/2 頁)

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於是在最後一天的遊戲節上,在方晨的指導下,曾穎茗先梳理了一遍遊戲的流程,至少在做的時候不用邊做邊回憶邊設計,而是清楚自己當前階段在幹什麼,需要幹什麼。

整體的地圖曾穎茗已經搓出來了,還有一些分支的小地圖沒弄,但這不重要,可以等到對應的章節時再弄。

接下來再來根據自己的流程,開始製作每一章的關卡。

臨近結束,遊戲節也沒有多少人了。這時候梁主管笑呵呵的走了過來。顯然,這次遊戲節辦的不錯,讓梁主管心情很開心。

“怎麼樣方弟,遊戲節戰果如何啊?”梁主管客套的問道。

“挺好的,有不少玩家來這邊的,大家玩的都挺開心的。梁主管,我看你這次遊戲節辦的有聲有色啊,這開心的。”

“哈哈哈,確實挺開心的。”梁主管笑得眼睛眯成了一條縫,遊戲節辦的好,賺錢的事小,完成上面的指標事大,這可都是他在位期間的功績啊。

他環顧了一圈四周,感嘆道:“也算是圓滿結束了吧!挺好!方弟有沒有順便逛逛老哥辦的遊戲節啊?還是就在這邊跟粉絲們見面?”

“逛了,新遊戲有不少有創意的,有幾個我都放願望單等發售了。”

“挺好,到時候也給我推薦推薦。”梁主管笑呵呵的,方晨能看好別的新遊戲就好,他也怕方晨作為目前獨立遊戲的領頭羊,對下面跟風而起的遊戲有意見,他夾在中間可不好辦。這時候突然看到了還在埋頭苦幹的曾穎茗,問道:“小曾在這埋頭幹啥呢?”

曾穎茗猛地抬頭,看到梁主管後有些呆滯。她剛剛被方晨指點完下一階段的目標,她不想再復刻昨晚的悲劇,現在就要抓住思路猛肝。

“梁主管好啊。”她呆呆的打了聲招呼,現在其實大腦還在遊戲裡呢。

“她這個。。”梁主管扭頭,有些猶豫的問方晨。

“做遊戲呢。”方晨笑了笑,曾穎茗這個呆呆的表情還挺有意思的,可惜沒拍下來做成表情包。“她前兩天跟我說她想做遊戲,我就給幫她梳理了一下。這不趁熱打鐵呢嗎?”

“哦哦,挺好。走了啊方弟。”梁主管也不多問別人工作室的事,他過來也主要就是打個招呼,接著去巡視他的戰果了。

“慢走梁哥。”方晨起身目送梁主管,然後接著坐回座位,邊水群邊看曾穎茗做遊戲。

“老闆,這裡我該怎麼設計啊。”曾穎茗時不時的問道。

“不要加這麼多突臉殺,這種恐怖遊戲更強調氛圍感。一驚一乍的確實可以嚇到人,但是會讓遊戲的氛圍感一下子被毀掉了。”方晨指導道。

三天的遊戲節轉瞬即逝,第一屆蒸汽平臺遊戲節完美落下帷幕。

遊戲節結束並不意味著相關熱度的結束,反而是大部分體驗過的玩家真正要在網上開始發力的時候。

無論是大眼還是貼吧,只要能見到遊戲玩家的平臺都能看到這次蒸汽平臺遊戲節的討論貼。

蒸汽平臺當然不會放著這個熱度就此流失,他們迅速趕製出了許多投票貼,讓玩家參與展會上的遊戲投票。

大廠那邊的遊戲打的狗血淋頭,水軍互衝,刷票,舉辦,好不熱鬧。獨立遊戲和新品遊戲這塊的帖子更像是一塊淨土。

獨立遊戲,佔據榜首的毫無疑問是方晨的植物大戰殭屍,這款遊戲的廣泛受眾和各種遊戲里程碑的意義,讓它在這個榜單無人能敵。

第二個同樣是方晨的恐鬼症。方晨之於獨立遊戲,就好像蒂法之於3d區,一個人既是排面,也撐起了半壁江山。

後面的遊戲方晨也大多都體驗過了,都還是挺不錯的遊戲。

再來看新遊榜,榜首自然是方晨的新遊戲《我的世界》。兩款不同賽道的遊

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