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第18章 設計師跑路啦(第2/2 頁)

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,只是漫展這種東西,都是越逛越起勁的。翻閱了一下自己相簿裡的合影們,心滿意足的點了點頭。

大廠這邊的算是逛完了,該去新品遊戲那邊逛一逛了。

蒸汽平臺的安排很有意思,如果你遊戲本身已經小有名氣的話,是圍繞大型展臺來佈置的,這樣還可以順便蹭一蹭熱度。

而新遊戲嘛,畢竟玩家們也不知道什麼情況,所以專門給開闢了一個區域,這裡都是第一次或者沒什麼名氣的工作室帶著新遊戲來的。

大家都沒什麼名氣,所以也不會互相干擾。而且願意探索新遊戲的玩家可以更有目的性的來到這片區域進行體驗,也更方便吸引目標客戶,避免有些玩家轉著轉著,沒找到新遊戲就不體驗了。

方晨是做買斷制單機遊戲的,他可沒有什麼同行競爭關係。因為只要你能釋出自己的單機遊戲,一定是跟別的遊戲有區別的,喜歡這個型別遊戲的玩家不會介意多買一個新遊戲繼續玩。

只有做免費換皮遊戲的人,才會一天到晚吵架罵抄襲,因為這種遊戲需要熱度,而且很快就可以仿製,他們需要透過不斷的招惹別人來維持自己行為的正當性。

在前世,他也很少見兩款買斷制遊戲對噴,甚至還有魂遊與類魂同時存在的情況,也沒見fs社天天在社交平臺噴這噴那。但有些orpg嘛,他不好說。

,!

但方晨來的主要原因,就是想嚐嚐鮮。看看這個世界的遊戲,會不會因為自己這條平行宇宙的蝴蝶而掀起一陣龍捲風。

————這是時間的分割線————

在新品區暢遊了兩個小時後,方晨伸了個懶腰。大家的技術力還是很不錯的,根據方晨開拓出來的賽道,也是做出了許多不錯的遊戲。

有回到故鄉農村,在夜晚的山頭逃出生天的;有經典校園驚魂的;還有俯視角中世紀塔防遊戲,戰鬥階段他本人騎著小馬去砍敵人,準備階段可以升級防禦工事。

這裡邊有一個令他感到驚豔的恐怖遊戲,叫《如影隨形》。講的故事是主角回到家鄉拍攝風景,面對已經廢棄的小學故地重遊,結果卻在一步步的探索中,意外發現了小學曾發生過的令人膽寒的事件。

設計師竟然是一個看起來十分學霸臉的男生。他比較驚豔的有兩點,一點是這個遊戲的畫風,畫風柔美中又帶著一些驚悚,跟故事的情節很搭;另一點是男主的攝影機裡有個鬼,每次解密遇到困難的時候可以和鬼互動,她會給予提示。而且還可以透過鬼來進入裡世界,表裡世界互動解密模式玩著也很爽。

果然還是不能小覷廣大人民群眾的智慧啊,待會回去得拿自己的號給這款遊戲來個推薦。而且他還沒玩完,還不知道後面的劇情是啥樣呢,心很癢癢啊。

還有不少的遊戲沒來得及逛,但現在方晨不得不回去了。因為時間已經來到了十二點,再不回去自己可憐的員工要餓死了。

去商品區買了份飯,順手給曾穎茗發了個資訊。

“我給你帶了份飯,正在回來路上。”

“謝謝老闆,回來記得小心一點。”

“?”

:()別砍我,我就是個做遊戲的

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