第17章 AI小遊戲,啟動!(第1/3 頁)
當方默從睡夢中甦醒,並且點了個外賣之後,發現新電腦還在跑。
他也不著急,開啟舊電腦,搜尋了一下相關新聞。
他對於《黑猴》的預測還掛在熱搜上。
看來遠端養殖沒少給錢啊。
方默有些羨慕。
這可都是一個個五十萬啊。
不過到了晚上七點,他對於《黑猴》的預測已經掉出了熱搜。
方默笑了笑,倒是沒有太在意。
讓子彈飛一會兒。
第二天一早。
新電腦已經跑了3000個小時了。
方默將AI進行了一定微調,讓其更符合方默的審美之後,繼續讓它跑起來了。
當然,示例模板,用的就是方默剛剛靠著自己的感覺留下的選擇。
不過既然是AI遊戲製作,自然也要蒐集足夠的素材。
有了足夠的素材之後,就可以將圖片放進去進行微調了。
前後足足忙了一週的時間,方默這才終於將《騰飛AI遊戲製作大師》0.1版本,製作完成。
搶先體驗版嘛。
採用的方式,就是類似虛幻引擎的收費模式。
5萬元收入以下,是免費使用。
5萬元收入以上,收取5%的費用。
方默開始用這東西製作遊戲。
很快,一個全新風格的類《吸血鬼倖存者》的公式模版化遊戲出現了。
因為採用的都是開源模板,所以難免有些畫面一般。
但是關於遊戲的大體框架卻還是在的。
甚至可以透過選擇修改不同風格而做到換皮。
很是不錯。
製作遊戲的功能已經差不多了。
剩下的就是解析遊戲的功能了。
解析遊戲的功能,說白了是方默為自己製作的Gm版本。
這個功能就是將遊戲客戶端完整的丟進AI裡,然後AI透過針對遊戲的玩法、數值等各種東西,自動生成一個風格類似,玩法相同的遊戲。
可以自行透過修改數值、更改畫風,更改底層架構等方式,製作出一款山寨遊戲。
當然,雖然是山寨遊戲。
但是卻並不構成侵權。
那麼為什麼方默非要做這樣的東西呢?
其實到了現在電子遊戲業已經很多年沒有全新的型別突破了。
距離最近的遊戲突破,應該算是《老頭環》那種魂系開放世界。
如果按照大類來說,那應該是當年的《異星工廠》締造的工廠類遊戲了。
換句話說,電子遊戲,已經徹底進入存量時代。
既然是存量時代,那自然同質化產品就異常嚴重。
方默的《騰飛AI遊戲製作大師》,如果不能做到公式化製作遊戲,那還叫個屁的AI遊戲製作大師?
AI並不能創造一款遊戲型別。
因為遊戲型別這東西屬於創新。
而AI恰恰做不到創新玩法。
但是AI遊戲製作可以大大的解放生產力。
最典型的例子,就是《幻獸帕魯》。
誰也沒有想到,這竟然是一個區區小團隊的第一個作品。
甚至這遊戲的體量也不大。
但就是因為依靠簡單卻又紮實的玩法讓人上頭。
方默的《騰飛AI》固然是有著可能會出現那種垃圾小遊戲。
但是方默在用《騰飛AI》製作出一款類《吸血鬼倖存者》題材的小遊戲之後,算了算成本,他整個人都沉默了。
這種遊戲的成本低到多少?
這麼說吧,方默的十萬