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第76章 進階成功,等級飆升!(第6/7 頁)

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投射」;

你獲得了新能力「墓碑製造」與「死亡衝擊波」;

你的能力「腐囊精通」提升為「腐囊掌控」;

由於你在死靈之夜出色的表現,你將額外獲得以下獎勵——

1你的負能量親和度獲得了小幅度的提升;

2你將獲得一個新的死靈召喚物(隨機/3~4階)!」

……

大量的xp被消耗,馬修的等級也迎來了飛一樣的飆升。

一口氣從二階頂峰跳到了三階頂峰,他的實力瞬間往上漲了一截。

首先立竿見影的是屬性方面的增加,額外的智力將幫助他更快的學習法術丶更好的完成施法;

感知恰恰是德魯伊需要的屬性,它能令人更加敏銳,能察覺到常人察覺不到的東西,同時也對荒野形態的效果有一定的提升。

而在特性與能力方面。

高階死靈法師通常會獲得「點兵術」丶「枯萎光環」丶「磨牙之石」和「靈魂投射」四個特性中的一個。

點兵術可以提升召喚物的上限,大約兩三倍的樣子;

枯萎光環則是給不死者增添類似凋零之光的效果,但整體表現要比後者還要差一些;

磨牙之石算是比較不錯的特性了,它是死靈法師用自身法力和負能量凝結成的一塊石頭,能極大地增加和血族的好感。

大部分獲得磨牙之石的死靈法師都走上了青雲之路,畢竟血族是不死者裡少有的個體戰鬥力強丶智慧又不低丶還懂得合作的單位了。

然而這三個特性在靈魂投射面前都是黯然無光。

……

「靈魂投射:你的靈魂能離開肉體,隨後肉體進入失神狀態,在此狀態下,你將獲得以下特殊性質——

你的靈魂可以在此時遨遊附近的世界,飛行速度相當於你步行的兩倍,並獲得透視丶穿牆丶對凡人隱形等能力;

你的靈魂和肉體同時獲得針對揮砍丶刀刺等物理傷害的高額抗性;

你可以在靈魂狀態下施法,並免去施法動作和媒介,當這個法術是死靈法術時,你還將獲得「免材施法」的能力;

你可以嘗試對任意目標進行附身,但最好是死物,在靈魂不夠強大之時,任何一次對活物的附身都算得上是火中取栗;

在靈魂離體之時,你將持續的消耗靈魂能量,除非能回到你的肉體中進行休息。

你也可以製造一些足以容納靈魂的容器,擺在你的身體周圍,作為休憩之所。

但不論如何,你的靈魂投射時間不能超過一小時,最遠距離不得超過肉體的70米;

你在靈魂形態下擁有「顫慄形態」,當你施展此形態時,所有凡人都將看見你,並陷入莫大的恐懼之中。

施展完顫慄形態後,最多三分鐘,你就要返回肉身,否則有無法迴歸的風險。」

……

儘管存在種種限制,靈魂投射仍然是高階死靈法師所能掌握的最強特性之一。

也不知道是馬修的運氣好,還是死靈之夜的表現太過加分的緣故。

這個特性無論是用來偵查丶打架還是算計都強的離譜。

而在法術方面能起到類似效果的,同級別隻有12級的「魔魂壺」了,但魔魂壺的效果僅僅是靈魂投射的1/5不到。

所以馬修相當滿意。

更何況兩個新能力也很不錯。

……

「墓碑製造:你可以製造一塊塊供不死者歇息的墓碑,在墓碑附近,它們能更快地恢復傷勢丶更好地汲取負能量丶並大大地提升潛在的忠誠度。

長期在墓碑附近休息的不死者,將有較低的機率轉化為精英模板。

你也

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