第159章 竊取勝利果實(第1/2 頁)
“我覺得做遊戲需要堅持長期主義,如果一開始的預期低一些,那當產品超過預期時,你會有更強的信念和成就感,更願意堅持去做下去。”
“有人可能要問了,為什麼【海潮】現在的評分還是這麼低?看起來不像是個成功的遊戲啊。”
“我覺得這是因為遊戲開服需要最佳化的地方不少,包括本地化、劇情體驗、效能、工單積壓、bug過多、內容品控、運營不成熟等等。”
“但是庫牌作為一個大團隊,我們遇到問題的時候,可以有一些高效解決的方法論。”
“最終成果大家也都看到了,如今的【海潮】獲得了玩家們的普遍認可。”
松輪面對著一群中小型廠商代表人侃侃而談,
似乎已經把這場開發者大會當成了炫耀自己功績的場合。
在非知情人士看來,庫牌網路在面臨【海潮】開服大崩潰的情況下還堅持開發,及時吸取玩家意見,最終取得了11版本的成功,
簡直就是現實版的“莫欺少年窮”!
松輪毫不客氣的竊取的林茵的勞動成果,把這一切歸咎於他和團隊的努力。
“我們庫牌內部一直一個做產品的信條,那就是堅持好玩法加好內容!”
“其實從【雙馬尾】開始,再到後面的【帕米什】【海潮】,庫牌都儘量在做一些使用者從未體驗過的、好玩的東西。”
說到這裡,臺下面已經有些人繃不住了。
不是,你庫牌是怎麼好意思說什麼”使用者從未體驗過的好玩法“這句話的?
你雞廠一兒的外號是怎麼來的自己不清楚嗎?
這三個遊戲,有哪個不是借鑑了其他遊戲然後做了微創新?
這不就是鵝廠的做派嗎?你松輪能不能要點臉啊?
畢竟松輪是行業大佬,下面坐著的也都是有頭有臉的人物,不好去得罪庫牌,於是他們只能在心裡罵罵松輪不要臉。
“然後是好內容,我認為做產品不僅應該足夠好玩,也是要有內容和ip力的,做不出ip價值的遊戲,就算暢銷榜排第一了又怎麼樣?永遠不能稱作是好遊戲。”
松輪冷笑一聲,嘲諷著某個多ip的二次元大亂鬥遊戲。
【酸敗英雄】大獲成功了又如何?
它還不是一直在給ip方打工,賺來的錢都給了版權方?
這種遊戲,掛在第一也不會有人覺得五雷網路有多麼了不起。
我上我也行才是他們這群廠商老總間的普遍觀念。
只有做出產品的ip價值,才能獲得資本、地方乃至國家的認可!
下面的人臉色開始不太好看了,這松輪發言就發言吧。
一會嘲諷雞廠,一會又暗示五雷,
怎麼有種小人得志的感覺?
身為老闆,格局就不能放大一點嗎?
“除了做出遊戲的ip價值以外,我覺得我們需要考慮的是如何讓更多之前不玩遊戲的人也開始玩我們的遊戲。”
“所以【海潮】除了國風區域外,我們也希望透過每年大版本的更新,向使用者呈現【海潮】在其他國家,甚至其他世界的面貌。”
“並且同一角色在全球不同市場的反饋和資料都不一樣。”
“比如第一個版本的雞眼,他在國內、霓虹、漂亮國市場的資料相差很大。”
“我們希望能根據不同角色的使用者反饋,調節角色設計的比重、整個版本的規劃等等,讓全世界的使用者更好地接受遊戲。”
這下大家都聽懂了。
擴圈嘛,老生常談的問題了。
【黑暗降臨】為什麼是改變了二遊格局?就是因為它擴圈成功了。
每年一個不