第5章 塵囂擾擾(第3/3 頁)
前就我們團隊的實戰來看,結果如下:
攻:雷 > 火 遠> 風 > 暗 遠> 光 > 水 > 土
防:土 > 暗 > 火 > 風 > 水 > 光 > 雷
輔:水 > 暗 > 光 > 風 遠> 土 遠> 火 > 雷
當然目前的資料非常缺少,統計起來的個人主觀原因也比較重,大家就僅僅做下參考。目前看來,風與暗元素屬性是最均衡的屬性,是開荒玩家的首要選擇。
選擇水、土元素屬性的玩家在團隊中的角色分別是奶和盾。相比之下團隊中的主c屬性非常推薦雷屬性,但是沒有小隊的玩家千萬不要選擇這個屬性!因為它除了輸出真的什麼都沒有了。
單人玩家更推薦火元素屬性,缺點就是在打團面對boss的時候只能依靠硬實力了,在對隊友的幫助上基本沒有什麼作用,括號:還是比雷屬性強一點的。
最後就是光屬性,這個屬性目前測試的結果就是非常的拉胯,目前的發展方向也只能是輔助了,但除了在面對亡靈類的對手時,輔助能力也完全比不上水暗兩大屬性。據分析可能是和尚未開放的神聖帝國有關,因為在設定中,這是隻有光明教徒才會被賜福的屬性。
當然,如果看這篇文章的你擁有的是雙屬性,那不好意思,之前一段密密麻麻的內容你都可以跳過不看。
在雙屬性中很多屬性的缺點與優勢都會改變,例如雙屬性是水火的玩家(本人就是),那火屬性沒有輔助的特性將不再重要,水屬性可以完美地添上這塊的空缺,甚至兩種屬性還會誕生一個組合技。但鑑於雙屬性的組合樣式實在太多,目前我們團隊也沒有完全涵蓋,所以不在這裡介紹了。
接下來是對後續方向的猜測。黃昏這款遊戲的戰鬥系統非常成熟,npc在對戰之時完全是已經達到智慧的水平,不僅會見招拆招,會逃跑,會偷襲,甚至可以學習到與玩家對戰後的經驗,從而改變自己下一次的作戰。
加上這款遊戲幾個很有意思的底層設計:目前所能總結出來的主要還是技能方面。升級不會學技能,拜師也不能手把手教技能。這裡目前所知的技能獲取方式有兩種:
第一種方法,擊殺boss單位。這裡的boss單位怎麼樣去定義呢?這也是黃昏比其他遊戲自由度更高的地方,這裡的npc對玩家都沒有陣營之分,只要你動手,所有npc都可能是你的敵人。
而boss單位據我們的實踐結果:是所有屬性面板中有 身份 這一欄屬性的npc角色,只要有這一欄就可以,後面的內容是空白也沒有關係。擊殺boss單位有機率獲得技能。
第二種方法就是徽章獲得,我們在進入遊戲覺醒徽章一般都會自動獲得2個技能,雙屬性是3個技能。但之後徽章覺醒是是否還會有技能贈送就不得而知了,因為目前大家都還是初階覺醒。
好的,感謝大家看完全部的攻略內容。”
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“叮!黃昏系統即將進行不關服更新,預計更新時間3分鐘。更新完畢後將開放全新功能:工會,與工會相關功能。”
:()我的系統太懂女主了
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