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第15章 初次鍛造(第2/2 頁)

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,鐵匠傳授的技能是輔助技能,不會與戰鬥技能相沖突,路炎看了一下效果,初級打磨可以用獸皮與油脂來保養武器和盔甲,可以略微增加一些武器盔甲的屬性。

中級打磨則需要一些特殊材料來製作,必須使用挖礦的伴生石料製成的磨刀石,或者只有釣魚才能獲得到的魚脂等,材料獲取難度上了一個臺階,打磨後的效果也會更好。

有了這個技能,在野外打怪時,路炎可以給整個隊伍的物理系職業帶來增益,還算是十分不錯的實用技能,算是對得起路炎送出的這一桶麥酒。

研究完新獲得的打磨技能後,路炎則開始準備嘗試一下鍛造,他並沒有像其他來此打工的玩家一樣,按照鐵匠規劃好的流水線去各司其職。

路炎打算先進行熔鍊,之前在野外他打了不少的近戰武器與盾牌,如今就是熔鍊他們的時候了,熔鍊這個過程不僅可以獲得鍛造的經驗值,還有一定機率獲得熔鍊武器隨機部位的配方,等級越高的武器熔鍊時,解鎖配方的機率就越高,於此同時,熔鍊還可以獲得一定的鍛造材料。

想要熔鍊,第一步得先準備足夠的木炭,新手村裡面沒有直接售賣木炭的,不過木匠那裡有硬木賣,路炎在前面處理材料時,順便買了一些硬木,準備燒製成木炭。

借用了鐵匠的熔爐,將買來的硬木全部化為木炭,希望雖然是高擬真度遊戲,但其實本質上還是遊戲,不可能百分百和現實相同,遊戲規則說硬木經過燒製可以變成木炭,那麼路炎只要準備好對應的材料去燒,就可以獲得最終結果的木炭,無關乎他是否有相關經驗或者所用工具是否正確。

同理,熔鍊武器也是一樣,按理來說,像斧頭的斧柄是木質的,熔鍊完後應該只剩木灰,可卻在熔鍊後還能收穫到硬木材料,這就是遊戲的熔鍊規則,或許與現實規則相沖突,但既然是遊戲,那就一切都很合理。

將自己打到的近戰武器全部熔鍊完畢,鍛造技能升到了20多級左右,但是對應的配方只解鎖了一個單手劍的握柄:裹皮單手握柄

以及單手劍的簡易配重塊的配方,最關鍵的刃部沒有解鎖,單手斧的配方倒是解鎖了關鍵的刃頭配方,普通鍛鐵斧頭。

不過卻沒有解鎖斧柄與配重塊,就算鍛造出來,就算把斧頭鍛造出來,自己插一個木柄,估計也會像他之前自制長矛那樣,成為不被系統認可的武器。

已經達到了鐵匠50%好感度的路炎可以從鐵匠這裡直接解鎖完整的一套武器配方,但是一張就要1個銀幣的高價,1銀幣=1000銅幣,如果購買了配方就沒有購買材料的錢,而且低階的鍛造技能鍛造出的武器也大多質量比較差,所以從鐵匠這裡購買配方無疑是最後的選擇。

既然現階段還無法進行鍛造,路炎索性將自己熔鍊剩下的材料全部收進了揹包裡面。

帶著這些材料他自然是無法外出練級的,揹包會全部被這些材料佔據,他去找了村子裡面的財政官,租下了一個倉庫。

10個銅幣每天,可以租下1平米的倉庫,路炎直接花了一百銅幣,租下了一個10平米的倉庫,之前他用過的武器,每樣也都留下來了一把,用作收藏懷念,作為冷兵器愛好者的他來說,這些武器或許因為屬性的原因被淘汰,但是在他這裡,永遠有著它們存在的價值。

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