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第6章 主播與小粉絲的組隊(第2/3 頁)

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是實話。

今天是週一,作為未成年人,

他們的確只有半小時的線上時間,就會被客戶端強制登出遊戲。

當年3d全息技術在遊戲界的廣泛運用,的確是遊戲技術革新的神之一筆。

不過這神之一筆的技術融入了遊戲設計中也有利有弊:

——被判定為重度網癮的人群也每天都以指數倍數增長,逐漸成為一個日益嚴峻的社會挑戰。

所以世面流行的大熱遊戲,

都採用了精心設計的獎勵機制。

這些機智慧夠給玩家即時滿足感,

並透過不斷刺激大腦釋放多巴胺來促使人們欲罷不能。

玩家被誘使沉迷遊戲之中,不斷追逐更高的成就和虛擬世界的刺激。

同時,現實世界的枯燥和有力也是人們傾向於逃離到虛擬遊戲世界的重要原因。

工作、學業、社會競爭、經濟壓力等各種現實生活的挑戰和焦慮,

使人們渴望尋找一個帶他們暫時擺脫這些問題的避風港。

融合了3d全息技術的虛擬遊戲世界張開了懷抱,

用可以使人們迅速獲得的刺激感和滿足感,

加劇了人們對虛擬遊戲的依賴和沉迷。

嚴重的社會問題越發凸顯,

越來越多的人陷入遊戲成癮的泥淖中,

導致他們完全失去了對現實世界的興趣和對真實活著的感知。

據3d全息技術遊戲革新同一年的新聞報道顯示,

因過度沉迷於3d全息網遊,

越來越多的人喪失了對自身在現實世界中存在的感知能力,

這導致了一系列悲劇的發生。

其中包括多人因沉浸在虛擬世界中,

忽視自身身體脫水和飢餓而導致死亡。

這樣的案例爆發式增多,遠超社會的預期。

在全球範圍內,引起了各國政府的高度關注。

如此可怕的發展是超乎意料的。

各國反應迅速,紛紛釋出嚴格的3d全息遊戲時間限制令。

例如華國,很快便立法規定18歲以下未成年人,

週一至週五工作日的遊戲時限為50分鐘,週末則為每天兩小時。

成年人每十個小時將會被遊戲端強制登出一次,

並在半小時內無法重新登入,

以保證有足夠時間讓玩家暫時“清醒清醒”,

給肌體供應生存所需的水分和營養。

所有使用3d全息技術的遊戲公司,

按照法律要求都必須實行玩家的指紋與虹膜雙生物特徵識別,

並嚴格執行國家的3d全息遊戲時限規定。

未能執行規定的遊戲公司,

一經發現,便將直接凍結該遊戲公司的資金並繳納鉅額罰款。

華國的3d全息遊戲時限規定,雖然不是在眾國之中最嚴格的。

但華國執法力度極強,因此,不論是國內國外的遊戲公司,

在華國境內都嚴格遵守著規定,絲毫不敢越雷池一步。

此項3d全息遊戲時限政策已經實施了三四十年了,

直到今天也還是一貫嚴格被執行著。

“哈哈,那你們下了線最好真的是去寫作業哦!”一一星笑眯眯道。

“哎呀,我們會去的,作業多到爆炸,響起就渾身難受。”聖火昭昭說。

“唉,半小時真的太短了,希望下線前我們起碼能把手上的任務給交了吧。”芥末泡泡糖說。

一一星吹了聲口哨,說:“大家不都是學生時代過來的,當學生的時候當然得以學業為主

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