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了達到目的,這樣的方法他不介意之後再多來幾次。
這一切都被管理者看在眼裡。
祂長久地注視著自己的造物,祂的所有造物。強大的資訊處理能力讓祂能用不同的視角觀察世界的各個角落。
祂反覆觀看剛才記錄下來的影像片段,在那把刀的尖端擦過席言側臉的地方不停回放,集中大量的運算試圖推算出刀尖劃破席言臉頰的一幕。
席言是祂的造物。與那些系統不同,系統們從某種意義上而言是祂的不完整的複製品。只有席言,是完完全全由祂創造而出,祂難免更加關注。
祂調出席言對一號的好感度列表,上面顯示好感度為20,還是很低。
祂又看向一號對席言的反向好感,已經九十以上,接近滿值,否則從樹上跳下來都害怕的一號不可能有那個膽子為了席言徒手握刀。
雖然混混兒是他找來的,但痛楚卻是真實的。在一號自己都沒有發現的時候,他攻略席言的目的已不單純只是為了完成系統的任務。
祂看著屋裡的席言將藥箱放回原位,起身時忽然伸出手,看著自己的掌心出神,像是在感受另一個人的痛楚。
祂操控著系統,為一號降下電擊懲罰,理由是使用不正當手段攻略目標。
一號的反駁和罵罵咧咧被完全遮蔽,祂一聲也沒聽見。
一號是個騙子,在人類的世界裡,騙子是可惡的,該當被唾棄的。
席言的好感度很珍貴,落在一個騙子身上很不值得。攻略者還有很多,比一號成熟,比一號溫柔,他們可以比一號做得更好。
也許是時候該換一個了。
此時祂尚未意識到自己的矛盾之處,很快選中了第二個攻略者。
席言的好感度到達二十後,一號開始頻繁陷入煩躁之中。
席言的好感度不動了。
一年,兩年,兩年半,那二十點好感就像定死了一般,一動不動。
一號一度以為系統壞了。
當他故意做了某件會引起席言厭惡的事情,而席言真的降了一點好感之後,一號繃不住了。
距離系統規定的一百滿值好感還有五分之四的距離,他決定一不做二不休,直接搞個大的。
一束出現在孤獨少年寂寞的人生裡的陽光,在某一天為救少年而死,這個好感度還不直接拉爆。
他陪在席言身邊太久,太過吵鬧,席言早已習慣了他的存在。或許等到他消失,一片冷清中,席言會想起他的好。
他要成為席言的白月光。
被攻略的炮灰3
最後一場戲終於拉開大幕。這場戲中,唯有席言一個一無所知,無論是一號、系統,還是祂,都在等著劇情最後的走向。
一號使用唯一一次機會,從系統那裡賒得一些積分,換來一個替死的傀儡小人。做好一切準備,一號拉住正要過馬路的席言,笑著將他推到一邊。
馬路的那頭,一輛失控的貨車疾馳而來,直直撞到一號身上。他被撞飛了十幾米,重重落在地上。
痛楚是真實的,那點積分不夠開啟遮蔽痛感的功能。一號強忍著痛苦不讓自己露出扭曲的表情,這最後的一幕,他要儘量給席言留下足夠好的印象。
“系統,我都為保護席言快死了,你幫我看看,他的好感度有沒有漲。”
一號邊抽著氣邊問,臉上卻朝著向自己走來的席言露出一個安撫的笑,虛弱道:“我沒事,別擔心。”
人群亂作一團,一號躺在血泊裡,席言來到他身邊,低頭看著地上的人,臉上最明顯的情緒不是劫後餘生的慶幸,也不是對重傷之人的擔憂,而是疑惑。
他疑惑於一號的行為。
這點疑惑令