第81章 多子多福任務?(第2/2 頁)
上原本柔順光亮的毛髮也開始紛紛脫落,並在空中四散飛舞……
目睹此景的邱晨不禁開懷大笑起來,心想這場景活脫脫就是一對夫妻吵架嘛!
而對於自己剛剛獲得的這項全新能力,他覺得頗為有趣。
笑過之後,邱晨邁步走進辦公室,找到林玥兒和王馨,與她們一同商討起《神啟》全球化的相關事宜。
邱晨率先開口說道:
“如今國內的遊戲市場已然成為一片競爭慘烈的紅海,內卷程度日益加劇。因此,在《神啟》正式發行之際,咱們必須高度重視海外市場才行。”
林玥兒聽後連連點頭,表示認同:
“嗯,確實如此。只是目前我們的遊戲玩法更多還是基於國內玩家的偏好設計的,並沒有特意去迎合國外玩家的口味。”
王馨緊接著補充道:
“而且,如果想要讓遊戲適配各個地區的不同語言,尤其是滿足當地一些少數民族特有的喜好以及避諱要求,那所需投入的成本恐怕將會相當高昂。如此一來,肯定會對咱們公司的盈利產生影響。”
不得不說,王馨所提出的這個問題既現實又棘手,著實令眾人感到十分頭疼。
邱晨靈機一動,腦海中閃現出一個好點子,他興奮地說:
“每個國家的玩家對於喜好和禁忌都心知肚明,如果能讓玩家親自參與設計適合本地特色的遊戲角色以及相應的玩法,那麼這一部分的功能完全無需我們公司耗費心力去開發了。”
實際上,這正是 UGc(使用者創作內容)玩法的核心概念,而在邱晨原來所處的那個世界,已有許多遊戲對此進行過探索與嘗試。
然而,在這個平行時空裡,這種模式尚未有人使用。
林玥兒和王馨聽聞此言,不禁瞪大了雙眼,同時豎起大拇指讚歎道:
“你究竟是如何想出如此精妙絕倫的方案的?如此一來,不僅將開發成本成功轉嫁給了玩家,更能夠極大程度地豐富遊戲的玩法體驗。”
接著,邱晨若有所思地點點頭,表示贊同,並補充道:
“對於那些優秀的玩家設計,我們需要提供可觀的現金獎勵作為激勵。”
隨著這個棘手問題迎刃而解,眼下只剩下如何應對不同地區的多種語言需求這一難題。
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