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第二章 我要當巨俠(第1/2 頁)

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任務:淫僧戒德(限時6日)

成功條件一:將戒德行蹤上報戒律堂,獎勵行善值300;

成功條件二:擒拿或擊斃戒德,獎勵行善值600(已達成);

成功條件三:坐視戒德潛逃,獎勵為惡值300;

成功條件四:將受害夫妻交給戒德處置,獎勵為惡值600;

戰鬥評價:b

最終結算:600x16=960行善值

“評價只有b,看來這種‘強行讓對手錚錚鐵骨’的方式不怎麼受系統認可……算了,對付這種欺軟怕硬的廢物,能拿到b就不錯了。”

徐勝將意識從任務結算面板移開,這是他作為穿越者的金手指,原型是他前世玩過的一款名叫“我要當巨俠”的武俠型別單機遊戲,核心賣點在於透過觸發隨機事件,完成任務來獲取行善值或者為惡值。

其中行善值可以提升技能熟練度,為惡值可以兌換武功秘籍、神兵利器,具體獲取哪一種端看玩家的選擇,如果堅持行善,絕不為惡,遊戲前期會非常艱難,一不小心就落得“勝敗乃兵家常事,大俠請重新來過”的下場。

遊戲設計者似乎想透過這種遊戲機制,讓玩家感受人性道德的拷問,是為了堅守良知而承受生存的壓力,還是放棄底線來獲取實際的利益?

若是放棄底線,是全無下限無惡不作,還是止步於小偷小摸?

然而,玩家從來就不是一個循規蹈矩的群體,很快就搗鼓出各種od來改變遊戲體驗,比如徐勝就打了一種名為“十倍奉還”的od,能讓收益直接提升十倍,哪怕只行善不為惡,也能輕鬆度過前期開荒,而這一效果也被他的金手指繼承下來。

當然,遊戲跟現實終究存在差異,比如遊戲裡的戰鬥評價是看角色的連招,打得越華麗評價越高,獎勵結算時給予的係數越大。

但現實中就沒有這種評價方式了,畢竟戰鬥目的是擊敗對手,而不是讓你打得好看,武學宗師們也不會基於這一點來創造武功,實用性才是第一要素,絕大多數武功都跟華麗無緣。

經過徐勝的摸索總結,發現系統的評價標準是看敵我雙方的逼格,跟實力無關。

比如說一些中二的臺詞,或者乾脆來一句登場詩,就能提升評價,最好是做到“裝逼如風,常伴吾身”。

此外,像戒德這種被打得痛了就當場求饒的敵人,則會拉低系統的評價,哪怕徐勝刻意幫忙都沒用,放在遊戲裡,就是血量低下還不許傷害溢位的小怪,你技術再妙都沒法積累連招。

他很快將遺憾的心情拋諸腦後,把注意力轉向人物面板。

人物:徐勝人

神元:985

氣元:211

精元:9999

技能:靈格“武僧”(95)、蓮華掌(100)、羅漢拳(100)、降龍棍法(100)、伏虎刀法(100)、一指禪(100)、鐵頭功(75)、鐵布衫(75)、鐵襠功(60)、天龍法體(25)……

行善值:95270

為惡值:0

“徐勝人”是徐勝父親最初給他起的名字,取自《史記•伍子胥傳》中的“吾聞之,人眾者勝天,天定亦能勝人”。

後來他父親覺得“勝人”音通“聖人”,太過大氣,擔心兒子壓不住,於是去掉一個“人”,把名字改成了“徐勝”。

這八年來,徐勝把自己有許可權學的門派武功全部刷到了極限,之所以沒有全部刷滿,有的是因為缺少後續功法,比如《天龍法體》,他只修煉了全部八篇中的兩篇;

有的是受限於身體資質,比如《鐵襠功》,理論上小成(50)境界就是普通人的天花板,除非是像嫪毐那種天賦異稟之

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