第34章 偽人編號001:迷霧之眼(第1/2 頁)
有一個攻略組成員甚至推測了一下這個遊戲本來的流程,來反推主持人的態度。
首先,玩家從房間醒來後,應該是需要收集自己的資訊。
然後 推理出自己有一個室友,然後或推測室友的資訊,或等待自己的室友回來。
如果無法確定自己的室友是誰,叫什麼,做什麼的,那就無法應對門衛的電話,回來的,就很可能不是人類,而是會殺死自己的偽人。
而需要出門的玩家,就需要用到收集到的,自己的資訊了,瞭解自己的身份是什麼,工作是什麼,不然可能就一去不復回了罷(悲)。
72當時只找到了自己的身份證,和藍星的一模一樣,其他的資訊都沒有找到。
這說明這遊戲難度還挺高的。
其次,玩家去往門衛處後,透過規則,看見門衛瞬間融化後,就能判斷出公寓內已經有偽人了。
這時候701室的玩家大抵也已經噶了,大家就能透過死亡通告判斷偽人可能在7層。
這時候就是打資訊差,知道偽人可以掉落卡片的和不知道的,行動就會截然不同。
然後就是拉幫結派,搶奪門衛室,這時候玩法就多了,攻略組的分析員在這份檔案後面新增了好多種玩法和可能。
比如:
1:可能會有人直接佔據門衛室(這時候門衛室沒有安全屋的特性),外面的人可以停止剿滅偽人,進攻門衛室,進攻無果的話,門衛室裡的人可以放偽人進來周旋。
2:門衛室被人看守,分兩批人行動,打清理戰和守門戰。
3:沒有人來門衛室,老門衛會放什麼進來就是未知數了,看702往上就知道這門衛是什麼水平了,偽人都不捨得殺。
4:門口血流成河。
5:……
接下來,門衛室被佔據後,就是眾所周知的開門和叫人環節了,操作的好的話,門衛可以積累大量資本,基本奠定遊戲走向。
只能看出門的人能獲得什麼,與之形成對抗,而差的話,就看偽人怎麼操作了。
但實際情況是。
72號的指定溝通量晶卡給遊戲增加了變數,首先龍國相關的玩家知道了這場偽人遊戲裡玩家們的本質,在拉幫結派上會佔據優勢。
其次701號的玩家活了下來,這不但取決於溝通卡的功勞,還有上一任主持人的功勞,那位吃快餐的樂子主持本身可能就沒打算走流程。
而且附帶嘉賓核心的偽人,讓遊戲的變數更加多了。
不過根據現在這位主持人的吐槽,攻略組記錄了在正常遊戲的程序裡,嘉賓核心撐死只會新增2個,多了就會打亂遊戲節奏。
最後,門衛室的安全屋特性新增,死亡玩家的房間沒有出現打電話這個環節,同時房門直接被修復,讓大家多少摸清楚了這個主持人的態度和風格。
也可能是隨著玩家減少,遊戲難度會下降,這是對第六個猜想的延申。
從保底倖存和最低死亡的標準,變成了決定遊戲難度。
回到正題,一群攻略組成員將巨大眼睛的偽人截圖、標號名字、編號、猜測列印後,收入檔案袋,交給專員送給17樓的龍貓兒時。
49號終於放棄了翻窗,坐在地上大口喘息著。
他感覺自己的身體在逐漸變冷,似乎有什麼東西在身體裡爬,偶爾會有些地方癢癢,讓他忍不住就想去摳。
他站起身,使用了一張量晶卡,取出一把看起來缺乏保養,破破爛爛的手槍,如果不是描述裡寫了第一發能打出來,他肯定會懷疑這玩意會不會已經壞了。
還剩6張量晶卡,全部拿在手上,這七張,一張是最開始丟地上的兩張中的一張,還有六張也是72