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第13章 規則(第1/2 頁)

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彌散在黑暗中的點點光粒在一瞬間盡數消失,只留下那個最初的白光依舊懸在看似遙遠的空中,但此刻方一行卻覺得,那道白光其實只是視覺上的遠,他應該就在身邊,正在看著自己,也就是那個自稱K的太古者。

只是,方一行有些不太確定,他現在所處的事件是遊戲的一部分,還是超脫遊戲本身的另一種真實,畢竟真真假假從他接觸到這個遊戲之後,就變得模糊了起來,不論是老王的死,還是楊醫師的死,畢竟他所能夠接觸到的資訊還是有限的。

如果是前者,那肯定是遊戲中隱藏的一個環節,並且是懲罰與獎勵並存的特殊事件,他現在都不敢再回憶之前面對那扇巨大門扉時的戰慄感,那門扉之後的聲音就彷彿來自深淵的怪物,甚至於單是想象一下,都讓他意識混亂,以至於讓他不得不一直努力地想讓自己忘掉那一幕情景。

可如果是後者,那他好像得到了不得了的重視,這個自稱太古者的存在,以及其背後的那些身影,還有那個萬物歸一者都是如此的讓人難以企及,而能夠獲得與之並列的席位,可以想象,這樣的一個遊戲是怎麼樣的宏偉。

完成一個個遊戲劇情,開啟一扇扇互相關聯的門扉,直至最後的終極之門。

“你現在可以提出你的任何疑惑,我會在遊戲規則之內對你解答。在此期間,你依舊可以隨時提出退出遊戲的選擇,但如果到最後,你都沒有退出的話,你就必須完成每一個遊戲場景,直到成功或者失敗。”

K的聲音並不摻雜任何情感,但不妨礙被人聽到時,在內心深處感受到的尊敬。

方一行點點頭,思考了一下。

“我知道完成遊戲會得到什麼,可如果在遊戲中失敗了,會發什麼?死亡嗎?現實和遊戲一起。”

“死亡只是個人理解,或者某個文明的集體釋義,死亡就如同誕生一樣,是整個多重宇宙的基礎規則,是你們人類文明賦予了它多重多樣的含義,也恰恰因此,你們人類文明是特殊的,也是讓我們羨慕的。在遊戲中的失敗並不一定會引起死亡,但死亡大多數時候會伴隨著遊戲的失敗,一旦遊戲失敗,我們會扣除相應的遊戲積分,積分為負數時,我們會抹除你的一切痕跡,你不會存在誕生,自然也不會有死亡的定義,沒有人會記得你,連無都不算,這就是遊戲失敗的懲罰。”

沉默,方一行怔了一下。對於人類來說,存在這個定義是很重要的,人死後也會想著留下存在的痕跡,棺槨、墳墓,就算死無全屍也想有個衣冠冢,連存在的痕跡都抹除,甚至都不會有人想起,這個失敗的懲罰還真的是極端。

但,這種懲罰,也表明,遊戲的締造者們的力量真的是超越一切。

可揉了揉胸口,方一行抓住了太古者K語言中的一些漏洞。

“你說負分才會被抹除,那麼什麼時候開始積分,是負分的一瞬間被抹除,還是有個時間過渡。如果僅僅是死亡,但積分並非負數又怎麼算?”

“遊戲的過程中會有這樣的情況發生,既你死亡了,但遊戲積分並非負數,這個時候你並沒有被抹除,而是處於死亡狀態。在整個多元宇宙中,復活的手段是存在的,所以,有時候你可能會需要一些幫手,夥伴,朋友。關於積分,你應該是見過的,積分並非只是一個數字,它也可以是某種實物。”

太古者K這麼說,方一行第一時間便想到了那枚奇怪的硬幣,他所獲得的能夠和這個遊戲關聯起來的東西也只有那枚硬幣和那尊浮雕了。

“是的,正是你想的那枚硬幣。在所有的遊戲場景中,你會得到一些類似的硬幣,它既是積分,也是遊戲中消費品,具體的積分結算和消費,我想,等你完成第一個遊戲劇情之後,就會體驗到了,這裡我就不對你多敘述。至於其他關於遊戲的疑惑,你均可以在遊

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