會員書架
首頁 > 遊戲競技 > 聯盟之臥龍軍師 > 第149章 LCK的止損運營

第149章 LCK的止損運營(第1/2 頁)

目錄
最新遊戲競技小說: 永劫:決賽替補開局爆殺絕代雙驕重生之李氏仙路穿越:逆襲籃球之星我的精靈訓練家模擬器姑娘使不得啊網遊:開局霸佔富豪榜!末世網遊:開局唯一超神級天賦影視編輯器我叫佐助,從火影首富制霸諸天無敵裝備修改器鬥羅世界的巫師網遊之暗黑風雲詭霧求生:我能返回現實世界足壇稱雄:我有系統稱霸歐陸足壇極限伏天我來自懲罰世界夢幻世界天堂地獄網遊之天地人間熱刺之魂CSGO教練我想學白給

中野的第一波對碰,RNG算是吃了大虧。

皇子幫助巖雀將兵線壓進塔下,隨即入侵搶了一組野怪,進一步攫取更大的優勢。

打LCK的隊伍,勝敗的關鍵在於失誤率以及止損能力。

LCK的隊伍就像流水線作業,失誤率極低,除非是在壓力下受迫性失誤,不然很少會犯低階錯誤。

哪怕失誤了,LCK隊伍也會及時透過運營來進行止損,將失誤所帶來的影響降低到最小。

而LPL的隊伍,在這方面總歸差點意思,沒有LCK細緻。

經常看比賽的觀眾肯定沒少吐槽,LPL隊伍好不容易抓到LCK隊伍的失誤,往往就乾巴巴的一兩個人頭。

輪到LCK隊伍抓住LPL隊伍的失誤,要麼被推塔,要麼被拿龍,經濟差嘩啦啦一下子就被滾了起來。

其實原因很簡單,LCK習慣選擇低風險的博弈。

他們寧願每次小賺些,也不願承擔巨大風險好一口吃成胖子。

溫水煮青蛙,大抵便是如此。

是以,想要贏下LCK的隊伍,必須針對性地做到兩點。

第一,減少自身的失誤。

第二,給對手製造難以止損的受迫性失誤。

有些觀眾認為,打LCK莽就完事了,把LCK拖入到我們LPL習慣的節奏,他們就會麻瓜。

這話有一定道理,卻也略顯片面。

莽和打架,是為了增加LCK的受迫性失誤,打亂他們的陣腳。

可光靠這一點還不夠,否則越南和俄羅斯的大兄弟豈不場場暴揍LCK?

莽的同時,必須減少自己的失誤,增加自己的止損能力。

開源外加節流,方才是擊敗LCK的王道戰法!

這會兒的RNG,受限於Mlxg和Uzi的雙刃劍風格,難免欠缺了些穩定性。

上限雖高,下限同樣偏低。

前世RNG將打野換成Karsa,不可謂明智之選。

不黑不吹,Karsa帶給隊伍的穩定性,是Mlxg所無法比擬的。

從隊伍配置來看,Karsa更適合給Uzi兜底,發揮RNG的打法特性。

只是這樣隨之而來誕生了一個問題,倘若Karsa節奏迷失,RNG便會陷入獨木難支的境地。

這也是為什麼,諸葛諒信奉團隊高於個人的理念。

……

中野的失利,並未讓Uzi收起獠牙利爪。

女警在卡爾瑪的保護下,打得十分兇悍。

不過Uzi絕非無腦去兇,相反他打得很合理,他沒有針對滑板鞋,而是重點消耗錘石的血量。

正常來說,消耗ADC的優先順序肯定高於消耗輔助。

但特殊情況,需要特殊考慮。

前期LZ的下路節奏發起點,必然是錘石,而非滑板鞋。

消耗掉錘石大半血量,錘石便心存忌憚,不敢隨意開團,RNG下路雙人組壓線時將更加安全。

透過上帝視角,可以看到皇子有往下路靠的跡象。

然而錘石狀態不佳,pin了一下點,皇子當即放棄gank下路。

長毛:“非常明智的選擇,如果皇子選擇硬抓,RNG狀態更好的下路雙人組未必不能二打三。”

娃娃:“這便體現出了Uzi的經驗老道之處,他就盯準錘石消耗,錘石只要上前空掉技能等於白給。”

米勒:“下路女警節奏起來,RNG這把機會仍舊很大!”

下路穩定推線之餘,RNG對準上路組織了第二波進攻。

有一說一,這會兒Letme的青鋼影還是欠缺點火候,

目錄
不老的傳說之水晶頭骨誘香蠱皇囂張女皇腹黑相公彼之深情,此之毒藥香歸天生韓信
返回頂部