第2章 開局(第1/2 頁)
在末日遊戲中,屬性值是人類綜合能力的俱體數值。屬性值越高的人戰鬥力越強,在異界活下去的機率越大。
因此進入荒蕪世界後,每個人都得不斷增強自己的屬性值,才能生存下去。
據說剛進入末日生存遊戲時,體能和身手都極好的人,初始屬性值都只有3點而已。
前世李芷君初入荒蕪異界時的初始屬性值只有1點,這還是屬於不上不下的,很多人連1點都沒,都是零點幾的。
而人類增加屬性值的主要途徑,一是玩家等級晉級時獎勵的自由屬性點,二是吃能夠增加屬性的食物。
李芷君前世雖然不知道竟然還有能夠汲取屬性值的天賦,但不防礙她明白這個汲取天賦有多逆天。
一開局就得到了這麼好的天賦,李芷君心中稍定,繼續檢視其他天賦。
沒有了s級,她看a級天賦,一共開出了兩個a級天賦。
一個a級天賦是:暴擊,有60的機率收穫雙倍成果。
一個a級天賦是:掠奪,殺死對手後,有60的機率掠奪對方的天賦。
這兩個a級天賦也是極好的,兩個都想要的李芷君陷入了左右為難之中。
一個人的天賦自然是越多越好,天賦越多屬性值越強,戰鬥力越強。
可是暴擊這個天賦極重要,有了這個天賦她不管是殺怪還是採集挖礦收集物資,都有很大的機率能夠得到雙份。
這樣她就能比別人多收穫一份物資。
物資是生存的基本,在異世界中所有的物資都需要自己弄。
前世,在進入異界初期那兩個月,起碼有三分之一的人類死於物資缺乏。
她的運氣已經算是過的去了,可是獲得的物資還是緊巴巴的,有兩次差點餓死了。
所以她想有能獲得更多物資的方法。
而掠奪天賦的物件是自己的同類,必須得殺人而且這個人還有天賦才可能掠奪到天賦。
儘管已經歷了一世,她還是不願意無緣無故殺人。
前世她在荒蕪異界活了一年,幾乎玩的都是單機遊戲。偶爾殺一兩個來犯的玩家,還不知道對方有沒有天賦。
所以相比較之下,掠奪這個天賦的實用性不如暴擊天賦。
李芷君最後選擇了暴擊天賦。
氪金抽獎天賦後,遊戲介面又切換了,出現了玩家個人資訊。
玩家:田園陽光
等級:1(0/100)
力量:2
敏捷:2
體質:2
精神:2
攻擊力:8
防禦力:2
生命值:10/10
體力值:100/100
天賦:汲取(s級),暴擊(a級)
領地等級:0
遊戲幣:0
揹包:鐵劍x1、鐵斧x1、鐵鎬x1,領地核心x1
果然她之前吃能量餐他選擇是正確的,她四項屬性值都比前世多了一點。
她前世被傳送到荒蕪異界時,正好加了一晚的班。人又累又困,身體狀態非常的不好。
李芷君一直覺得自己當時的身體狀態,導致她的初始屬性值很低。
看完自己的初始屬性值後,李芷君手動切換遊戲介面,又跳出了一行字:請連擇你放置領地的地點。
草原、戈壁、森林、高山、雪原。
前世李芷君進入荒蕪異界時可沒有選擇的餘地,而是隨機傳送。
沒想到在遊戲沒有具現之前進入遊戲中,玩家能夠自己選擇著陸地點的。
她想了想,還是選前世的地點森林。
畢竟