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%的任務達成度份額。另外的5%其實還是在剩餘村民的數量上。在人族聚居地內有一些村民早就準備好的緊急避難陷阱,觸發之後,在戰場上的一些特定位置就會出現陷阱的設定,農民走到那個位置就會自動進入陷阱中避難,直到戰鬥結束。最後儲存下來的農民數量為3到5個,就不會被扣任務達成度,超過5個就可以拿到最後5點的獎勵達成度,以丁然的操作,有避難陷阱的情況下想要儲存5個以上農民是一件很輕鬆的事情。
離開任務場景,交上任務,就職的系統提示也出現了。
“叮,玩家白夜月輪完成S級任務邪神的祭品,成功就職異教徒職業,任務達成度85%,任務道具品質近乎完美,獲得任務獎勵,稱號:邪神信徒。”
“叮,作為遊戲中第二個就職的玩家,獲得獎勵,初始發展資源若干。”
第二個就職的玩家,看來那個葡萄老祖和小熊熊的愛選擇的就職任務難度也都不低,只是不知道他們兩個中的誰早先一步完成了就職任務。
至於就職排名的獎勵,和丁然的預料一樣,有太容易達成的就職任務存在,就職排名的獎勵並不算太好。只給了2萬單位黃金20單位的木石礦外加稀有資源每樣5個。
城建黃金和玩家手中的金銀銅幣並不是一個概念,之間也不存在兌換關係。城建黃金和木石礦稀有資源一樣,都是城建物資。玩家可以出售城建物資給其他玩家換取金幣,但沒有官方的資源兌換金幣系統。城建黃金和其他資源都只能用於城鎮建設,購買兵力需要消耗玩家手中的金幣,玩家手中金幣的主要來源,下文會有介紹。
邪神信徒:特殊稱號,職業稱號。邪惡之神的信仰者,受到邪惡之神的眷顧。
邪神信徒是丁然獲得的第二個稱號,不過和第一個稱號瞎子終結者相比,這個稱號卻沒有任何的屬性附加。
“職業稱號?沒有屬性附加應該是職業能力的關係吧?”丁然摸著下巴開始盤算這個稱號的屬性。一個S級的就職任務,S+的分支場景,85%的任務達成度,近乎完美的虔誠之心,無論怎麼看,這個稱號都不會太瞎。
遞了3枚金幣給邪惡神廟裡面的惡魔,“查詢職業稱號:邪神信徒。”
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說下野兵AI及其相關的一些事情。
首先,大背景是網遊,網遊的主體是玩家,玩家的主體是普通玩家。
無論科技到什麼程度,遊戲開發商的技術到什麼程度。遊戲中普通單位的AI水平都只能以普通玩家的水平為標準線。
野怪有行動規律和行為模式是必然的事情,就算全息人工智慧也不例外。簡單點說,如果打野怪都太累,沒有樂趣,那這款遊戲吸引不到玩家。
人工智慧將體現在特定系統NPC英雄身上以及特定BOSS身上,也就是遊戲難度的體現。
以上。
包括本章以及下文,如果對野怪和普通單位的AI水平存在質疑的話,請參閱此說明,不再解釋。
第一第六章:任務系統
邪神信徒:地獄異教徒職業稱號,稱號稀有度:S,稱號效果受到邪神貢獻度以及職業等級影響。
順著惡魔給出的卷軸繼續讀下去。
邪神貢獻度:異教徒們為其信奉的神靈所作出貢獻的度額,可透過職業任務和邪神任務獲得。
開啟人物屬性列表,就職之後的人物屬性欄已經發生了巨大的變化,直到此時,玩家才算成為了真正的英雄,在人物屬性欄中多出來了戰略屬性卡。
主屬性卡:
玩家:白夜月輪
種族:人族
職業:異教徒
歸屬:伊歐弗
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