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這就可以解釋為什麼有那麼多嘗試過系統掃描的人,卻沒有人習得天然技能。
“系統掃描?那不是垃圾中的垃圾嘛!”系統掃描是根據玩家自身素質來配置人物的初始屬性點的,在無數玩家經過無數次親身驗證後,證明這東西除了驗證玩家都是普通人且都不符合武俠標準外,就只有比誰的屬性更爛了。
“就屬性而言的確無語,但天然技能是永久性技能,而且還有能破同類技能極限的說法。我還記得當初有不少人為了這個傳聞而在公測第一天刪號再建的。”墨色是幾個人裡唯一從內測一路走到現在的,回憶起公測第一天官方正式啟動了系統掃描方案,身邊不少朋友都為此悲劇了。那一天無論是遊戲裡還是論壇上均是罵聲一片,被稱為——黑暗的誕生日。
時隔今日,有勇氣挑戰系統掃描的除了極度自信(自戀)和極度無聊的人外,大概也只有蘇淨樂這種什麼都不懂的人了吧!
思及此,墨色臉色忽然一沉,道:“小淨,你把屬性開啟給我看!”
筋骨:05+1(就是體質,主要增加人物的外攻防禦功能和體力、血氣上限。)
勁力:05+2(就是力量,主要增加人物外功攻擊力和純武器攻擊力。)
內力:07+20(也就是所謂的內勁,主要增加內功傷害和真氣上限)
定力:11+81(影響抗性百分比和增加人物對內功防禦和耐力上限。)
身法:03+1(就是迴避,也按一定比例提升人物移動速度,移動增速效果需要藉由輕功輔助才能體現。)
出手:05+4(就是所謂的攻擊速度,提升技能攻擊速度和降低技能冷卻時間。)
精準:06+4(就是所謂的命中率,部分職業對精準有很高的要求,比如弓弩手。)
感悟:50+107(對技能的領悟能力,部分技能對此有一定要求,感悟越高越能發揮技能特性。)
靈性:46+130(額外增加發動技能隱藏屬性和提高效果百分比發動率的屬性。)
福緣:86+(3)(固定屬性,無法提升)
根骨:07(固定屬性,無法提升)
善緣:117
惡德:0
如果上一刻大家還在羨慕蘇淨樂擁有傳說級的天然技能的話,這一刻除了同情就剩同情了。
屬性分原始屬性和修正屬性,兩者之和為基本屬性值。原始屬性隨著人物建立而建立,擁有不可更改的特性,修正屬性則是根據人物等級提升後的獎勵點自由分配而來的。
由於原始屬性是計算人物各類數值的基數,基數太低無論後期的修正屬性有多高結果都不會太盡如人意。加上很大一部分技能的學習條件對原始屬性都會有一定要求,所以出生配點絕對可以說是人生大事。
參照常規建立每項屬性基礎點為10,調整上限為20的標準來看。蘇淨樂絕大部分屬性連及格線都不到,更不提筋骨這類事關生死的重要屬性。這種保命的屬性在先天不足的情況下居然後天也沒得到重視,只怕很難再有人會比蘇淨樂更脆皮了。
頂著這種屬性還能一路走下來,想來想去唯一的解釋恐怕就是他福緣夠高。福緣完全是隨機屬性,大家普遍都在50上下徘徊,86這個數字實在讓人心情複雜。
結合屬性和技能,墨色已然不能確定蘇淨樂到底是廢還是寶了。
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天然技能和高福緣,就衝這兩點叫蘇淨樂刪號重建的話真的很難說出口。
先天不足就先天不足吧!後天總還有補救的機會。