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比如戰士就是一個傷害類一個是控制類,刺客是傷害類和潛伏逃跑類,盜賊是潛伏逃跑和下毒控制類,等等等等。
而王曉風呼喚出自己的技能樹以後仔細的看了一下,立即就明白了自己這個職業的一個短板,這個職業沒有防禦技能特別是布衣職業最寶貴的能量防護罩技能!!!甚至是沒有看見明顯的強力控制技能,雖然以後他發現自己還是有幾個的,但是現在他看不出來。
首先作為召喚師職業,技能樹第一個名字叫靈魂召喚大師,而第二個名字就古怪了許多,靈魂操控巫師,第三個就是被動增益的靈魂之力研究。
靈魂召喚大師顧名思義,召喚強大無比的召喚物,不然也就算不上什麼召喚師職業了,S級的技能樹技能分支非常的繁多,要求也很古怪,很多技能都需要前置技能的等級,高階的技能甚至要求多個低階技能的前置而且要求的等級也不低。
十級內能召喚的初始技能就有三個之多,仔細一看居然是三個型別的分支,
第一個就是地面野獸型別的召喚幽魂狼。
第二個是地面人形的召喚幽魂戰士。
第三個是空中型別的召喚幽魂烏鴉。
王曉風仔細的打量著這三個技能,在一轉的時候只能選擇一個分支進行發展的,假如選擇了不適合的召喚型別那麼路子就會難走許多。
召喚一階幽魂狼,型別地面,生命值較低,防禦值較低,攻擊值較高,攻擊速度較高,移動速度非常高。
王曉風立即就明白了,這是典型的刺客類的DPS輸出類召喚,在屬性值這個範疇內有五個標準,以非常開頭,又以非常結束,比如移動速度把,從最低的非常滿,到較慢,到普通,在就是較快,非常快。
所以一看這個屬性介紹就是高攻擊速度,高攻擊傷害和非常高的移動速度,低生命和防禦的敏捷類DPS職業。
幽魂戰士則完全和幽魂狼相反,高生命,高防禦,低移動速度和攻擊速度,攻擊力也是較高,不過同樣的DPS輸出,幽魂狼的高攻擊速度可比幽魂戰士的DPS要在單位時間內高許多的。
王曉風明白了,這是典型的戰士類,在看一看幽魂烏鴉,無語了,非常快的移動速度,因為是飛翔類所以比地面移動的型別要快一些的,非常快的攻擊速度,因為是飛翔的所以攻擊頻率比地面要慢一些,畢竟俯衝下來攻擊在飛起來需要加速的時間,但是非常低的防禦和生命註定了這個烏鴉只能做偵查攻擊也還湊合,不過顯然不能讓它做主戰單位不然死的絕對那叫一個快,不過這個烏鴉附帶了一個被動技能,那就是真視,可以大面積反隱的。
三個型別,一個敏捷類DPS,一個半防禦半進攻類戰士,一個偵查類,相當不錯了,比起一般的A級職業只有兩個分支而且數量上完全沒的比。
王曉風想了一下,沒有過早的選擇,他要看看其他幾個技能如何根據其他技能搭配來選擇,當然烏鴉是不可能了,明顯的是為以後PK和特殊任務才會選擇的分支型別。
靈魂操縱這棵技能樹就比較有意思了,王曉風玩味的琢磨了一下,第一個閃亮的分支技能是靈魂重負,施展物件是敵對單位,可以讓對方移動速度降低百分之十,持續十秒BOOS類和玩家減半,這是一級的效果,相當的不錯了。
而第二個分支是靈魂輕盈,物件是友方單位和自身,移動速度加快百分之十持續十秒,這個技能居然是加持類的增益狀態,這個就值得玩味了,到底是選擇詛咒還是增益那?要是團隊的話還是增益來的實惠,詛咒的話自己一個召喚類的布衣職業單打獨鬥最是實用了,不過想到自己是召喚師,就應該為以後考慮,增益可以用在召喚物上面還是比較合適的。
至於第三個分支居然是治療類的,王曉風有