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第127章 特別篇:交界地的死亡觀(第1/2 頁)

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接著上一章提到的一些東西,順藤摸瓜,我想簡單跟大家談談交界地中的死亡觀念,也是方便於大家理解老頭環的劇情,畢竟宮崎老賊的遊戲一直是遊戲機制服務於世界觀的。

剛剛好今晚我在看NBA的交易截止日訊息,估計要熬個通宵,幻獸帕魯又沒人陪我玩,我就跑來加更一章,也算是消磨時間了。

先從大的方面說,交界地的死亡觀並非是由一些古老文明的死亡引申而來,設定上更加傾向於神秘學,當然還有一點神話色彩。

首先要提到的,就是神秘學鍊金術中的一個重要概念——三重死亡。

提出這個概念的人是文藝復興時期的鍊金術師——馮·霍恩海姆·帕拉塞爾蘇斯,想必經常玩ACG遊戲的人對這個名字並不陌生。

所謂“三重死亡”,是霍恩海姆認為,一種生命是由肉體、精神以及靈魂這三種元素構成,單方面元素的死亡並不會讓一個生命徹底死亡。

霍恩海姆提出這個觀念其實就是為了達成鍊金術三大最終成就——奇美拉、何蒙庫魯茲以及哲人石,即合成獸、瓶中小人以及賢者之石。

對應到遊戲裡,其實就反映在神人或是半神的死亡,代表的就有菈妮和葛德文。

菈妮是用死亡盧恩殺死了自己的身體,並將靈魂附著在人偶的身上,而葛德文是被死亡盧恩殺死了靈魂,屍體變成了死王子。

而在交界地,普通生命最常見的死亡方式,就是“歸樹”,前提是獲得了黃金樹的賜福,或者是得到了統治者的賞識。

{“失鄉騎士”奧雷格:

寄宿著靈魂的骨灰。能召喚“失鄉騎士”奧雷格的靈魂。

過去以風暴王的雙翼之一聞名,而後被賜福王選出,狩獵了無數叛徒。因此受得賞賜,能以英雄的身份歸樹。}

所謂的歸樹,其實就是復活,不過復活的是肉體,靈魂在歸樹過程中並沒有死亡,肉體則是大部分被埋葬在地下墓地裡,成為了黃金樹遍佈交界地的樹根的養料。

這是歸屬黃金樹勢力的最常見的死亡方式。

但是別的勢力卻不一樣,那麼還能提到的其中一個勢力,就是祖靈,祂並沒有出現在我的小說之中,是因為他並不關聯重要劇情,或者說存在被砍掉的分支,總之我沒有提到祂,但是談到死亡觀,那就一定繞不開祂。

相信大家在探索希芙拉河的時候肯定被祖靈之民的狙神虐的很慘,而他們一族信奉的神只祖靈,可以說是交界地為數不多的本地神,按克蘇魯神話的說法叫舊神。

沒錯啊,黃金樹勢力的頂點無上意志絕對是個外神。

談回祖靈,祂的形象是一頭鹿,而在諸多的神話故事裡,形象與祂最接近的神只就是凱爾特神話中的主神科爾努諾斯。

一般認為祂掌管狩獵、生育、動物、植物、荒野等,並具有支配冥界的力量。形象為“鹿首人身”或“長著雄鹿角的健壯男性”,一手持環、一手持蛇,多與蛇、鹿、狼、熊等野獸一起出現。

而我們之前提到過,無論希芙拉河還是安塞爾河,從名字上都被賦予了美好的意象,精靈的概念最早也是出自凱爾特神話的“萬物有靈”。

而在我們跟祖靈作戰的時候,每當祂想要瞬移時,地上總是會出現一些動物的虛影,下一刻祂便瞬移到那個虛影之上並取而代之。

而在祂也會釋放出大量動物的靈魂,並從它們身上汲取力量,為自己提供新的動力,這也很符合神話里科爾努諾斯的設定,就是讓靈魂永世不滅,而死亡中萌發生命。

{祖靈之王的追憶:

受黃金樹雕琢的祖靈之王的追憶。透過解指的幫助,能獲得追憶之主的力量。如果直接使用,能獲得巨量的盧恩。

祖靈是存在

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