第2章 來縱情高歌吧!(第2/3 頁)
作為一個遊戲宅,慄眠可以通宵達旦、廢寢忘食地沉湎於遊戲世界中,只為了補全成就收集中最後的那1%。
因此,在她被迫拉入“未來遊戲”的新手教學,又如提線木偶般跟著教學指引一路到達結局後,看到末尾那刺目的【劇情探索度:60%】時,她義無反顧地按下了“重新開始”的按鈕。
作為一個追求完美的遊戲玩家,只有遊戲介面上的【100%全收集】才能讓她感受到最大的快樂啊!
幸好,這個“未來遊戲”真的能夠重來——雖然據它所說,這是獨屬於新手教學關卡的福利。
可是,那個時候的慄眠無論如何也想不到,那個點選“重新開始”的動作會被重複八百多次啊?!
這麼看來,能夠無限重刷的新手關……實是折磨也說不定。
本來嘛,慄眠一開始的設想是很好的:以自己縱橫多款遊戲的骨灰級玩家身份,想要把一個平平無奇的新手關刷到“劇情探索100%”還不是簡簡單單?
是啊,熱愛遊戲的慄眠終於進入到夢想中的、真實得如同現實的“未來遊戲”,又遇到可以無限刷初始的新手關卡,兩件美好的事情疊加,本應該帶來雙倍的快樂,可是結果為什麼會變成這樣呢……
說到這裡,就不得不簡單介紹一下這個新手關卡的劇情了。
“童話屋”,如其名般,不管是劇情還是場景都充滿了童話般的浪漫色彩。
這是一個名為麗莎的小女孩,某天出門遊玩卻突逢暴雨,慌忙躲避導致在山林中迷路,結果誤入了一個如童話般的木屋的故事。
屋主是個氣質斯文、長相俊美的青年,他慷慨地邀請麗莎進屋躲雨。但在相處之中,聰明的麗莎漸漸發現了這裡的不對勁:英俊的屋主竟然是個殺人魔!
雖然麗莎極力掩飾,但還是被屋主發現了她已經知道真相。好在由於麗莎的善心,那些被她幫助過的動物們此刻紛紛助她一臂之力,使她得以逃過殺人魔的追殺,最後成功報警。
就這樣,善心得到了回報,邪惡被正義制裁,真是個可喜可賀的完美結局。
——如果不是劇情探索度只有60%的話,慄眠差點就相信了。
為了達到100%的探索度,慄眠開始多次重啟,但她發現:被強制鎖了選項的遊戲,到底要怎樣才能增加探索度?這不是逼死強迫症麼!
如果不能跳開強制選項,那麼無論重複多少次,也只能得到相同的結局。
好在,多次的嘗試是有回報的。經過親身試驗,慄眠已經熟練掌握了選擇其他選項的方法,並在八百多次的重複中,逐漸摸索出了一條通向探索度百分百的完美結局路線。
成敗在此一舉!
終於看到勝利的曙光,慄眠步履輕盈地行走在山間小路上,心情愉悅地哼起了歌謠。就連身上繁複的裙裝、手臂上挎著的裝得滿滿當當的籃子,以及頭頂分量不輕的烏鴉都彷彿消失了。
“嘎嘎——你唱歌還是不帶歌詞更好聽。”頭頂的烏鴉首領打了個哈欠。
這隻烏鴉真的該減肥了……
稍微動了動僵硬的脖子,雖然知道它看不到自己的表情,但慄眠仍然面色恭謹道:“這全都得益於您的指導。”
“嘎嘎——不錯,你很懂事嘛。”烏鴉首領十分滿意。飽餐後熨帖的胃袋和身下舒適的環境令它昏昏欲睡。它又打了個哈欠,把頭埋在夜一般的漆黑羽翼中睡著了。
感受到頭頂安靜下來的慄眠輕輕一笑,知道烏鴉首領進入了夢鄉。
——沒錯,這也是計劃的一部分。
按照路線來到一處風光優美的湖畔,光屏再次於身前展開:
【下午的時光總是這麼悠閒,你行至此處,被眼前的湖光山色攝去了心
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